El mercado de las tarjetas de crédito ha experimentado un enorme crecimiento en nuestra sociedad durante los últimos años, este desarrollo ha sido fruto del elevado consumo y de las necesidades de financiación surgidas para hacer frente a esos fastos.

Conscientes de ello los bancos han dado cada vez más posibilidades de productos y han alcanzado acuerdos con terceras entidades (que reciben una comisión de las operaciones) para desarrollar tarjetas a medida. Grandes cadenas de distribución, clubes de fútbol, Ongs, Colegios Profesionales, Universidades, emisoras de radio,… han sido los primeros en crear este tipo de tarjetas.

De la mano de Blizzard Entertainment (empresa dedicada al desarrollo de videojuegos) ha llegado la Visa “Worlf of Warcraft”, que remunerará con 1% de las compras pagadas por dinero para jugar en el famoso juego. (Vía: Adverlab)

Esta tarjeta abre un importante campo para que otros juegos, aventuras gráficas, Second Life, empresas de pago de contenidos (móviles, adultos,…), televisiones por Internet,… utilizen esta vía para ofrecer a sus clientes la posibilidad de obtener puntos o dinero canjeable en estas plataformas.

Para estas empresas se trata de una opción de conseguir que sus clientes gasten más en ellos, aunque quizás la polémica podría venir porque gran parte de sus potenciales clientes son jóvenes o niños. Posiblemente estemos ante las tarjetas de crédito de las próximas generaciones digitales.